The Long Journey

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    • The Long Journey

      Hammer´s Missionpack
      spare-time-pilots.de/Gamefiles…k/HAMMERs_Missionpack.zip

      LAGE:
      Der Flughafen Mineral` Ny'e Vody' ist der größte Knotenpunkt für die ansässigen Drogenkartelle. Seit dem einige Hintermänner durch die Örtliche Sondereinheit der Polizei festgenommen wurden, haben die Aktivitäten am Flughafen Mineral` Ny'e Vody' stark zugenommen.
      Die hiesige Bevölkerung leidet sehr unter der brutalität der Drogenkartelle.
      Die Bewohner der Städte Andzhievskij und Krasny'j Pakhar` werden gezwungen an der Drogenproduktion und dessen Vertrieb mitzuwirken.
      Unseren letzten Informationen zu folge haben sich die Drogenbarone vor ca. 2 Wochen getroffen, wir gehen davon aus, dass sie einen größeren Coup planen.
      Laut Informationen unserer Informanten, müssen wir davon ausgehen, dass das Leben des Gouverneurs in größter Gefahr ist.
      Trotz stichhaltiger Beweise konnten wir noch keinen der Anführer dingfest machen.
      Aufgrund der Tatsache, das uns bisher nur kleine Fische ins Netz gegangen sind und die Regierung nicht länger bereit ist dem Treiben der Kartelle tatenlos zuzusehen, wurde ein militärischer Präventivschlag gegen die feindlichen Truppen auf dem Flughafen Mineral` Ny'e Vody' beschlossen. Somit sollte die Infrastruktur der Drogenkartelle empfindlich gestört werden.

      AUFTRAG:
      Aufgrund der geschlossenen Wolkendecke und des dadurch erhöhten Risikos von Kolleteralschäden wird von einem Bombardement des Flughafens durch Kampfflugzeuge abgesehen. Daher wird die Offensive am Boden stattfinden. Ihre Aufgabe wird es sein unseren Bodentruppen Geleitschutz zu geben. Östlich des Flughafens, auf einem Hochplateau gelegen, unterhält der Feind ein FARP. Dieses gilt es als erstes einzunehmen, um unseren Nachschub für die Eroberung des Flughafens zu sichern.
      Danach beginnen Sie die Route unseres Konvois und das Gelände um den Flughafen zu "sichern". Da Ihr Einsatz schon um 1200 beginnt und unser
      Hauptkonvoi aufgrund technischer Probleme erst gegen 1330 Einsatzbereit sein wird, haben sie genug Zeit für die Aufklärung des Gefechtsfeldes.
      Laut Insider Informationen wissen die Kartelle, dass wir etwas unternehmen und ziehen daher ihre Truppen in der Region zusammen.
      Ausserdem meldet der Geheimdienst, das sich Paramilitärische Gruppen in den umliegenden Dörfern und Städten befinden, achten Sie also verstärkt auf Manpads.
      Durch Informationen aus der Bevölkerung haben wir erfahren, dass sich im Hinterland weitreichende SAM Stellungen vom Typ BUK befinden, deren Standorte uns aber unbekannt sind. Überschreiten Sie also nicht die Radarhöhe von 100 Metern.
      Durch unsere Satellitenaufklärung wissen wir außerdem, dass auf dem Flughafen Einheiten des Typs TOR und OSA stationiert sind.
      Aus diesem Grund werden Sie von zwei Su-25TM unterstützt, die einen SEAD Angriff gegen diese Verteidigungsanlagen durchführen werden, sobald Sie sich dem Flughafen nähern.

      DURCHFÜHRUNG:
      PHASE 1
      - beginnen Sie damit, die Route des Spähtrupps (gelbe Linien ABRIS) und das FARP (WP 2) aufzukären, bekämpfen sie gegebenenfalls feindliche Stellungen
      - sorgen Sie dafür, das der Spähtrupp das FARP lebendig erreicht
      - beginnen Sie die Route des Konvois (gelbe Linien ABRIS) und den Flughafen (WP 3) von feindliche Einheiten zu befreien
      (wenn sie sich dem Fluphafen auf 15km nähern, werden unsere Su-25TM ihren SEAD Einsatz beginnen)

      PHASE 2
      - sobald der Konvoi meldet, das er bald abfahrbereit ist, begeben sie sich unverzüglich zu ihm
      - geben sie dem Konvoi Geleitschutz bis zum Flughafen
      - geben sie dem Konvoi Deckung bis der Flughafen erobert wurde

      TIPPS:
      - trödeln sie nicht beim Startup, der Spähtrupp wartet nicht ewig
      - halten sie die Baumreihen im Auge
      - nicht jeder Feind ist zwangsläufig eine Bedrohung und muss bekämpft werden
      - fliegen sie über dem Hochplateau so niedrig wie möglich, um nicht in den Auffassungsbereich der BUK Launcher zu geraten
      - wenn der Spähtrupp lange genug überlebt wird die Mission im späteren verlauf leichter
      - bleiben sie im Einsatzgebiet (rote Linien ABRIS)

      leider relativ performancelastig, gelegentlich drobts mal einen, sind aber auch hunderte zufallsgetriggerte einheiten drinn


      MISSIONSBESCHREIBUNG:
      Heute Morgen wurde "Adler Airbase" von einer massiven Anzahl Rebellen und teilen abtrünnigen georgischen Militärs überfallen. Polizeikräfte bestätigen starke Panzer und Luftabwehreinheiten in und um Adler. Der Stützpunkt befindet sich nun vollkommen unter feindlicher Kontrolle und wurde binnen kürzester Zeit stark befestigt. Sollten die Rebellen über fähige piloten verfügen, könnten sie die auf Adler stationierten Kampfflugzeuge gegen uns verwenden und zu einer ernsten Bedrohung werden. Aus diesem Grund soll Adler Bombardiert werden, die Rebellen meldeten sich jedoch über Funk und gaben an 30 Geiseln genommen zu haben. Wir müssen davon ausgehen das sie diese als menschliches schutzschild verwenden werden. Deshalb wird dem Bombardement ein Rettungseinsatz vorrausgehen. Sie werden den Weg für das Rettungsteam freikämpfen, ihm während des Einsatzes Deckung geben und anschließend den abtransport der Geiseln überwachen.

      DURCHFÜHRUNG:
      - Säubern sie das Farp (WP 2). Unsere Pioniere liegen bereits im nahegelegenen Wald auf der Lauer, um das Farp zu besetzen und Ihre Versorgung sicherzustellen.
      - Folgen sie der Route (WP 3 - 8) unseres Speznas Helis (KA-27) und bekämpfen sie alle Feinde auf die sie treffen.
      - Folgen sie der Route (WP 13 - 8) unseres Evac Helis (CH-47) und bekämpfen sie alle Feinde auf die sie treffen.
      - Säubern sie Adler (WP 8).
      - Wenn sie sicher sind das der Flugplatz und die Routen unserer Helikopter frei von Feinden sind, funken sie das HQ an, welches unsere Speznas Einheit in Bewegung versetzen wird. (Der Funkspruch wird abgesetzt wenn sie sich 150 Sekunden über dem Flugplatz befinden).
      - Fliegen sie zu WP3, warten sie dort auf den Speznas Heli (KA-27) und geben ihm dann Geleitschutz bis zum Flugplatz.
      - Überwachen sie das Absetzmanöver der Speznas und geben sie ihnen Feuerschutz während sie sich auf dem Flugfeld bewegen.
      - Überwachen sie die Evakuierung der Geiseln durch unseren Evac Heli (CH-47) und geben ihm Geleitschutz auf seinem rückweg.

      TIPPS:
      - Der Feind hält radargestützte mittelstrecken Luftabwehrssteme hinter der Grenze besetzt. In Küstennähe und über dem Flugfeld sollten sie daher 100 Meter Radarhöhe nicht übersteigen. Bleiben sie tief und nutzen sie das Gebirge als Deckung.
      - Sie sollten keinesfalls Richtung Meer ausweichen, oder sich der Grenze nähern, hier werden sie keine Deckung finden.
      - Die Satellitenaufklärung hat ergeben, das sich TOR, OSA und TUNGUSKA SAMs auf dem Flugplatz befinden.
      - Sorgen Sie dafür das unsere Heli's auf ihren Routen (KA-27 & CH-47) nicht angegriffen werden, da sie sonst vielleicht ihren einsatz abrechen.
      - Es ist sinnvoll den Flugplatz aus beiden Richtungen gleichzeitig anzugreifen.


      Diese Mission soll die Möglichkeit bieten die verschiedenen Jets/Heli aus Flaming Cliffs 2 und DCS Black Shark online miteinander anzutesten. Es stehen verschiedene Aufgaben und Ziele (Luftbetankung, Trägerlandung, Bodenangriff, Luftkampf) zur verfügung. Um einen schnellen Einstieg zu ermöglichen starten alle Jets in der Luft, bzw Helis abflugbereit auf dem Farp. Wenn Sie nicht wissen wohin, dann lesen sie die Wegpunktbeschreibung.

      Wegpunktbeschreibung
      Luftbetankung A-10, F-15, Su-33
      WP1 - WP2 Tanker:
      Die Tankflugzeuge KC-10A und IL-78M fliegen zwischen den Wegpunkten hin und her (Höhe 5000).

      WP3 Landung

      Trägerlandung Su-33
      WP1 Landung auf dem Flugzeugträger
      HINWEIS: Sie sind voll betankt, sie können sich die sache leichter machen, indem sie Treibstoff ablassen.

      Luftkampf F-15, Mig-29, Su-27, Su-33
      WP2 - WP3 Luftkampf:
      Die feindlichen Jets fliegen zwischen den Wegpunkten hin und her (Höhe 5000).
      Es stehen verschiedene Slots für GUNS ONLY, SHORTRANGE und BVR zur Auswahl.
      Sie werden mit Su-17, MiG-23, Mig-25, F-4, Mirage 2000, F-5, F-16 und F-18 konfrontiert, der Schwierigkeitsgrad ist ansteigend.
      TIPPS:
      - Wenn Sie den Feind nicht Finden, können sie mit der F5 Taste nahegelegene
      Flugzeuge durchschalten.
      - Machen sie sich klar auf wen sie schießen, es könnten sich verbündete in der nähe befinden. Wenn sie das Ziel nicht eindeutig identifizieren können, sollten sie die Kartenfunktion (F10 Taste) benutzen.

      Luft-Boden-Kampf A-10, Su-25, Su-25T
      WP1 Panzer:
      Hier haben sie die Möglichkeit die Bordkanone zu testen. Wenn sie sich dem Wegpunkt nähern wird eine Panzergruppe getriggert, wenn sie diese zerstört haben erscheint eine weitere Gruppe usw.

      WP2 Stationäre Ziele:
      Hier wurden eine reihe Kommandozentren und Munitionsdepots aufgestellt, benutzen sie ihre Bomben und genießen sie das Feuerwerk.

      WP3 Bewegliche Ziele:
      Wenn sie sich dem Wegpunkt nähern wird ein Konvoy getriggert, dieser bleibt immer auf der Straße welche um den Wegpunkt herumführt. Der erste Konvoy ist unbewaffnet, die nachfolgend getriggerten werden sich allesamt verteidigen. Beste gelegenheit ihre gelenkten Panzerabwehrwaffen einzusetzen.
      Es stehen auch einige stationäre Zufallsziele bereit.

      WP4 SAMS:
      Wenn sie sich dem Wegpunkt nähern werden Tor, Tunguska und Osa SAMS getriggert, versuchen sie diese mit ihren Anti-Radar Raketen auszuschalten.

      WP5 Landung auf Anapa

      Ka-50
      WP1 Bodenangriff:
      Es sind verschiedene Einheiten und Konvoys um die Bucht von Gelendzhik platziert, diese gillt es zu zerstören. Der erste Konvoy ist unbewaffnet und startet auf dem Flugplatz, ist dieser zerstört wird der nächste getriggert. Die Konvoys fahren immer um die Bucht herum.

      WP2 - WP4 verschiedene Farp's für den Nachschub.

      WP5 Bohrinsel und Schifflandung:
      Sehen sie sich um, es stehen mehrere Bohrinseln und Schiffe für Landeübungen bereit.

      WP6 Landung auf dem Farp