FARPs von Dragon

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    • FARPs von Dragon

      Hier eine kleine Hilfe zum Aufbau und der Funktionsweise von FARPs
      Autor: Dragon

      Zitat aus dem GUI-Handbuch:
      An vorgeschobenen Versorgungsbasen (FARP, engl.: Forward Arming and Refuel Point) wird automatisch überprüft,
      welche Versorgungsfahrzeuge vorhanden sind, um die dem Spieler zur Verfügung stehenden Ressourcen zu bestimmen.
      Hierbei wird zwischen der Versorgung mit elektrischer Energie, Funkkommunikation, Treibstoff, Waffen und Reparaturen unterschieden.
      Die vorhandenen Ressourcen sind sowohl für die KI-Einheiten als auch für den Spieler verfügbar.
      Die Unterstützungsfahrzeuge müssen hierbei im Umkreis von 150 Metern um das Zentrum des FARP positioniert sein.
      Die erforderlichen Einheiten unterscheiden sich zwischen westlichen und östlichen Streitkräften.

      Östliche Streitkräfte:
      - CP-SK 11 Befehlsstand, benötigt für Funkkommunikation
      - GPU APA-50 oder GPU APA-80 für elektrische Energieversorgung
      - ATMZ-5, ATZ-10, Transporter URAL-375 oder FARP Treibstoffdepot zur Treibstoffversorgung
      - URAL-375 Transporter oder FARP Munitionsdepot zur Munitionsversorgung
      - UAZ-469, URAL-4320-31, URAL-4320T, ZIL-131 KUNG, KAMAZ, and FARP Zelt für Reparaturen. Reparaturen benötigen drei Minuten, nachdem die Rotoren ge-stoppt haben.

      Westliche Streitkräfte:
      - M1025 HMMWV, benötigt für Funkkommunikation
      - M818 Transporter für elektrische Energieversorgung
      - M978 HEMTT Tanker zur Treibstoffversorgung
      - M818 Transporter zur Munitionsversorgung
      - M818 und FARP Zelt für Reparaturen. Reparaturen benötigen drei Minuten, nach-dem die Rotoren gestoppt haben.

      Sollte eine der oben genannten Versorgungseinheiten zerstört werden, dann wird die von ihr zur Verfügung gestellte Ressource nicht mehr vorhanden sein.

      Hinweis: Sollte ein FARP angegriffen und alle Unterstützungseinheiten zerstört werden, ist es ratsam einen Trigger zu erstellen,
      der neue Unterstützungseinheiten im Umkreis von 150 Metern um die vorgeschobene Versorgungsbasis platziert.

      Flugbasen benötigen die oben genannten Einheiten nicht.
      Sollte jedoch der Tower zerstört werden, so ist auf östlicher Seite ein CP SKP-11 und auf westlicher Seite ein M1025 Fahrzeug nötig,
      um Funkkommunikation mit der Flugbasis wiederherzustellen.
      Besteht die Möglichkeit, dass der Tower bei einem Angriff zerstört wird, dann sollten Sie einen Trigger erstellen,
      der eines der beiden Fahrzeuge erscheinen lässt, sobald der Tower zerstört wird. Das Auftanken,
      Aufmunitionieren und die elektrische Energieversorgung auf Flugbasen ist unabhängig von Versorgungsfahrzeugen.




      Bestückung eines FARPs:


      Ein FARP kann nur den gewünschten Service bieten, wenn es entsprechend ausgestattet ist.
      Die Ausstattung kann durch statische Objekte (Gebäude) oder durch mobile Objekte (Fahrzeuge) gewährleistet werden.
      Je nach Nation kann dies variieren, da nicht jede Nation die selben Objekte besitzt.



      Statisch:

      Funk:
      - FARP CP-Blende (kleiner Bunker)

      Energieversorgung:
      - *nur durch mobile Einheit*

      Treibstoff:
      - FARP Treibstofflager

      Munition:
      - FARP Munitionsdepot

      Reperatur:
      - FARP Zelt



      Mobil:

      Funk:
      - M1025 HMMWV
      - SKP-11 Mobiler Kommandostand

      Energieversorgung:
      - GPU APA-50
      - GPU APA-80
      - M818 Transporter

      Treibstoff:
      - ATMZ-5
      - ATZ-10
      - Transporter URAL-375
      - M978 HEMTT Tanker

      Munition:
      - URAL-375 Transporter
      - M818 Transporter

      Reparatur:
      - UAZ-469
      - URAL-4320-31
      - URAL-4320T
      - ZIL-131 KUNG
      - KAMAZ
      - M818



      Aufbau eines FARPs:

      Die Versorgungseinheiten müssen laut GUI-Handbuch im Umkreis von 150m um den Mittelpunkt des FARPs platziert werden.
      Nur wie macht man das?

      - Ganz einfach -
      Man setzt zur Orientierung eine Triggerzone auf das Zentrum des FARPs und gibt ihr den entsprechenden Radius.
      Die Triggerzone kann nach dem Platzieren der Objekte natürlich wieder gelöscht werden.

      Leider stehen die Einheiten bei einem Radius von 150m ausserhalb des FARPs.
      Wie mache ich das besser?

      - So gehts -
      Das FARP ist quadratisch und hat eine Seitenlänge von ungefähr 90m.
      Setzt also den Radius der Triggerzone nicht auf 150m, sondern auf 90m.
      Bedenkt hierbei, dass die Triggerzone den Rand des FARPs nur an den äussersten Stellen schneidet und die Ecken des FARPs ausserhalb des Kreises liegen.
      Das FARP hat eine freie Fläche, auf der die gewünschten Objekte plaziert werden können. Diese Fläche beträgt ungefähr 1/3 der Breite des FARPs.
      Auf den restlichen 2/3 befinden sich die Landeflächen.
      Das FARP ist beim ersten Platzieren nach Norden (0°) ausgerichtet. Somit befindet sich das freie Drittel auf der LINKEN Seite.